Фото Наименование Автор Изд. Год Код Серия Артикул Цена

Lisciani Group известна более 40 лет во всем мире как образовательная компания. Продукция Lisciani разработана таким образом, чтобы обеспечить два главных условия: развлечение дидактическим способом и обучение в игровой мотивационной форме. Джузеппе Лишиани создал Центр Исследования Lisciani Research Center. Коллектив, состоящий из педагогов, детских психологов, профессоров университетов, учителей и родителей, разрабатывает лучшие образовательные игры, создает продукты, позволяющие сделать обучение увлекательным и игровым.

В ассортимент входит собственный суббренд Carotina - интерактивные игры со звуковой ручкой-тестером Волшебной Морковкой Каротина. Компания Lisciani приступила к выпуску анимационной видеопродукции, начав с мультсериала Carotina Super Bip®. Carotina в настоящее время — самый успешный персонаж из всех образовательных продуктов.

Lisciani Group производит широкий ассортимент образовательных игрушек и игр, четко сегментированный по возрастным категориям:

  • электронные игрушки для малышей
  • образовательные игры
  • научные игры для детей
  • творческие наборы
  • настольные игры для всей семьи
  • двусторонние паззлы.

Игра для самых маленьких с интерактивной Морковкой

Игра Для самых маленьких разработана таким образом, чтобы помочь малышам изучить алфавит, числа, формы, цвета и названия животных.

Поэтапная программа обучения с яркими интересными карточками и ручкой-тестером Волшебная Морковка Каротина превращает процесс в веселую и увлекательную игру. Ребенок выбирает ответ и нажимает кончиком Морковки на кружок возле выбранного варианта. Если все верно, Каротина играет короткую приятную мелодию. Если же допущена ошибка, она сигнализирует об этом предупреждающим звуком. Благодаря этому ребенок контролирует свой ответ и может самостоятельно его исправить. Обучающая игра Образовательная лаборатория

Игры в Образовательной лаборатории состоят из паззлов в виде забавных насекомых и паззла Волшебные слова. Описания 5 игр-паззлов послужат родителям примером использования набора и создания собственных вариантов игр:

  • Гусеница поможет выучить алфавит. Ребенку необходимо присоединить деталь паззла со словом, которое начинается на эту букву.
  • Сороконожка - необходимо прикрепить к каждой цифре деталь паззла с соответствующим количеством животных.
  • Бабочка - головоломка для знакомства с основными геометрическими фигурами. Сначала ребенок собирает саму бабочку, затем - вставляет геометрические фигуры.
  • Волшебные слова - игровое поле с фразами и ячейками, в которых указана начальная буква слова. Ребенок выбирает на Гусенице элемент картинки, которая начинается с этой буквы, и вставляет его в нужную ячейку игрового поля.

Направления развития:

  • развитие сенсорных навыков
  • зрительно-моторная координация
  • мелкая моторика
  • развитие вовлекаемости
  • достижение целей
  • изучение звуков и изображений
  • словарный запас
  • произношение и алфавит
  • прочтение написание слов
  • расширение словарного запаса
  • ассоциации
  • чтение и написание чисел
  • первые математические действия
  • наблюдение
  • воображение
  • изучение форм и цветов
  • изучение окружающего мира.